有学者专门做过实验,一般吃三分之一个以下,身体会发出淡淡的银光。能吃到半个身体会发出金光,当然这个世界也不乏绝世猛人,吃完整一个的也有,但这等底牌式的东西,一般也不会大肆宣扬,所以吃一个会怎样,没吃过的基本上都不知道,所以凭借银金两色也被称为金银果。
至于既然大家都吃不下一颗,为何不一同分食呢?那是因为谁在没吃下去之前都不能确定自己能否忍受,所以通用的办法是,一颗全含在嘴里,用牙齿慢慢的咬碎吞咽。直到忍受不住时才停止吞咽,只要疼痛过去后,就算第一次食用了,这时再把剩下的吃完,已经不会再带来任何痛苦,这时吃就当修补一下平时受到的暗伤。
如果说只是增加身体强度,或许但丁还不会如此兴奋。正是这个疼痛的副作用,才是他激动的点。当然但丁也不是抖妹,而是他可以无视这个副作用,因为他的外设手环魔魂恰恰就有这控制神经的作用。
早在但丁知道张晓鸥的手套魔魂所演化出的外设手环魔魂主要控制本体的能力就是控制神经时。他就拿手机实验了是否能够自主关闭神经传感系统,如他所愿,只是一个开关就能完全控制自身所有的神经传导。
在此基础上,但丁让手机给每一个选项加入了调节大小的能力。所以,如今但丁一般都只开百分之二十的痛觉神经。之所以保留也是为了安全起见,当然他也要求手机开始进行痛觉报告。
比如战斗时被人划了一刀,原来的感觉可能就是好痛,但现在就像被钝物轻微击打了一下的感觉。痛觉虽然减轻,但伤口没变,所以这会儿手机就会播报“某某地方受了什么程度的伤。”也好让但丁知道,万一流血过多就麻烦了。
所以等服用金银果时,但丁完全可以关闭痛觉神经,一直服用到手机检测自己不能吸收为止。
当然,这项能力的运用,远不止痛觉那么简单,比如臭味关闭嗅觉神经,比如降低某些部位的敏感性,比如降低某些部位的敏感性,比如降低某些部位的敏感性等等,但丁觉得远比手环魔魂自动攻击来的重要。
甚至但丁觉得,随着自己能力的提高,魔魂的增强,以后未必不能做到增强神经的力量,到那时能派上用场的地儿就更多了。
一身暗红色的皮甲,背后有一个新手剑的插槽。这身装备是艾尔莎走之前送给但丁的。但丁原本不想再收欠艾尔莎的人情,可艾尔莎直言这是自己的离别礼物。她已经辞去学校老师的职务加入到了风岚冒险团里,想要继承姐姐的遗愿把风岚带到更高的地方。
见艾尔莎这么说,但丁也不好说什么,收下艾尔莎送的皮甲,将这份人情默默记在心里。以后都要冒险,总有还上的一天。
看着从箱子里取出来,还没穿过的暗红色的皮甲,但丁默默给它命名为新手服。命名完后,连但丁自己都笑了。好好的异界冒险,被自己弄得越来越像一个游戏。尤其是把痛觉关闭后,这跟在地球时各种网络小说里描写的虚拟网游有什么区别,受伤手机会播报,找路手机会播报,看见不认识的东西手机会播报,如果视线里再出现地图
“靠,我就说忘了什么。”突然想到什么,让但丁忍不住喊出了口。
顺着思路,但丁直接向手机发问。“手机,你可以通过usb线连接我的眼睛,那你能把我需要的画面投影到我的视觉里吗?”