“辣鸡游戏,都2020年了,居然还有马赛克!不知道你们还在玩什么?这游戏居然销量和评分还那么高!”
然后一段时间后“我的世界真香!”
确实,这款游戏的整体游戏风格是那种粗糙的马赛克风格,在游戏中,无论是怪物还是玩家,都是以马赛克形象出现的。
但电子游戏是由什么组成的?
实际上任何电子影像,都是由最基础的像素点组成的!
我的世界亦是如此,这款游戏初看起来和其他像素游戏没什么不同,好像随便一台“小霸王”电脑都能带动。
但只要深入体验下来,你就会发现,这款游戏比前世最烧显卡的那些游戏还要烧显卡!
这款游戏整体图像感是非常强的。我的世界最大的娱乐性就是这款游戏的创造能力上。虽然在刚刚搭建成功或者是近距离观看的时候会有些格格不入,但是,如果你能够在远距离眺望你的杰作,那感觉是非常美好的。
沈子旭曾经有个好基友,他的电脑是1080ti的显卡,玩我的世界的时候打满所有高清质量d包,然后强行开启画质的。
当时我的世界的风景甚至比什么老滚五昆特牌三更好看,当然然后这个哥们的1080ti显卡就光荣阵亡了
“我之前就说过很多遍了,游戏性比画面要更重要,你的饥荒就是个例子,当时ag上甚至有3aji别的游戏出现,但为什么现场所有观众和评委一致认为你的那款2d游戏饥荒最为出色?”
“饥荒拥有超高的度,近乎无限的玩法,不论是趣味性还是可玩性都爆表了!”
“我的世界亦是如此,他虽然是一款像素游戏,但绝不是粗制滥造的作品!在看似粗糙的像素外衣下,为玩家打磨更好的游戏玩法,带来更好的体验,才是像素游戏的魅力所在。”
“另外,度只是游戏的一个优点,而制作游戏最关键的因素,就是好玩,你仔细看看策划方案,我的世界有没有做到这一点?”
在沈子旭穿越前,网上就有很多人都说:我的世界之所以那么火爆,是因为地图可以随机生成、度很高、沙盒系统做得好、创造性强等等。
但沈子旭不是这么觉得的,沈子旭觉得我的世界好玩的点,是因为它具有电子游戏的初心:单纯的快乐。
我们作为玩家,玩游戏是为了什么呢?
我们最初的目的,就是为了自己快乐、自己开心,仅此而已。
随着如今游戏的发展,开发技术的提高,各种接近真实高画质、各种奇特的玩法、各种丰富的任务、各种近乎智能的ai、各种看似提高游戏体验的技术,好像使得如今电子游戏显得没那么纯粹了。
每当我们会考虑一款游戏的各种各样的创新,先对这款游戏进行一番“专业”的评价,评价这款游戏的好坏,评价这款游戏在行业内能够处于什么水平,甚至还会对整个游戏行业进行进行分析,对比国内外游戏市场的差距,对比不同游戏公司的开发水平。21